迎风站在翠色的草地上,表情有些呆滞。正确的说周围的玩家表情基本都是这样。
迎风伸出手来,看了看自己惨白色的石头手臂,又看了看四周形形**的玩家。其中有双翼如蝙蝠利爪鞭尾的恶魔之子,有穿着布衣的人类,有拿着鱼骨矛的半人马,有晃里晃荡,眼看要散架的骷髅,还有披着绿斗篷,戴着小尖帽,穿的花里胡梢的地精,尤其这些地精脸色绿中透蓝,怎么看都不像是健康肤色,还有一老兄衣衫褴褛,手持一农用叉,俨然是魔法门世界中最无用的职业:农奴......
每一个新登陆的玩家都在忙着看帮助,因为大家有意识到这个游戏的种族等等设定是自动的,而且不能自由选择。在帮助中明确写着:为了使玩家更加和谐的融入游戏世界,全面了解各个种族的文化,同时为了防止种族人数不平衡,为了防止有组织的玩家队伍聚集造成初期游戏不平衡。系统将根据初次扫描的玩家基本数据自动分配玩家的种族和初始特性和阵营,随机分配出生地点。玩家游戏内的容貌和现实相似70%,可通过相关任务改变容貌。玩家的初始身体数据参照初次扫描,总和控制在一定范围内,总和过低的玩家将得到系统相应补偿,过高的玩家的超出数据将会在升级过程中慢慢补充修正。
天那!有个男性玩家凄惨的叫道:“我这是怎么了???”迎风顺着喊叫的声音望去,顿时有一种眩晕的感觉。当然,大部分玩家看到这位长得还算英俊,背着一双蝴蝶翅膀穿着夸张暴露的衣服往来飞舞的仁兄,顿时昏倒在地。迎风还算坚强,硬挺着没和大地亲密接触。
这时,天空中传来了一个庄严的老者声音:“穿过魔法之门,来到神奇世界,如同重生一般站在起点,拿起你的剑,紧握你的法杖,全身心的融入自己的角色,愿你快乐的体验奇幻,愿你勇于承担责任,愿你的威名传遍世界!”
迎风自己分配到的种族是石人,在游戏中属于第三级兵种,属于中等的。对此迎风很满意,因为自己本来就是散打队员,身体素质适于做战士,所以一开始就打算选择一个有利于近战的种族职业,如今分到石人这种手坚脚硬,能够充分发挥战士的攻防优势的种族自然很高兴。根据系统规定,每个玩家的都可以得到相应的拥有种族前缀后缀的称谓,使同种族的玩家有所区别。前缀一般是对玩家的特点进行形容,比如高傲精灵,冷血石像鬼,勇猛牛头人等等,而后缀一般是对玩家的阵营身份进行描述,比如骨龙领主,天使国王或者那加女王等等,有的是玩家通过奋斗得到荣誉,有些是进阶种族身份得到的奖励。在游戏世界中,初次相识的不管是人还是NPC都使用标准称谓来介绍自己。比如有人介绍自己熊力矮人英雄,力量魔法师。那就是说他的种族是矮人,特点是力量大(和熊一样),目前阵营是力量阵营,职业是魔法师。